Les dejo otro deck que la verdad nunca vio brillo pero fácilmente te puede llevar a Platino y Leyenda máximo sufriendo un poco.
Hay varias versiones yo mismo usaba una con trampas y Canadias pero esta es la que me parece que funciona mejor en este meta, la versión de full monstruos.
Algunos juegan este deck con el campo que te reduce un nivel de tus monstruos pero no es recomendable, puesto que el efecto de la Ballena igual se seguirá activando sacrificando 2, y aunque algunos vean que se puede jugar con ese campo y niveles 5, he testeado esas versiones y tiene muchas manos bricks si no te toca el campo lo que hace mas inconsistente y no recomendable.
Algunos juegan este deck con el campo que te reduce un nivel de tus monstruos pero no es recomendable, puesto que el efecto de la Ballena igual se seguirá activando sacrificando 2, y aunque algunos vean que se puede jugar con ese campo y niveles 5, he testeado esas versiones y tiene muchas manos bricks si no te toca el campo lo que hace mas inconsistente y no recomendable.
Algunos me dirán que es es Tier 3 y que se esta usando para contrarrestar a los Koakis y Ancient Gear, y es verdad pero solo ganarles a esos 2 no te hace meta, porque el meta tiene mas decks y en la que te toque alguien con Vampiros o Ciclon de Cosmo que va en la mayoría de vampiros, perderás automáticamente dado que te remueven el Umi y se acabo el deck, esta seria su mayor debilidad.
Por lo demás el deck blue eyes te puede hacer lo mismo con los Spirit y de manera muy fácil y rápida así que por estas razones yo no lo considero meta.
Sin embargo ahora hablaremos de sus fortalezas. Primero, es un buen deck y facil de jugar, ademas con la llegada de los sincros se mejor o un poco con el buscado Genex Undine el cual es UR pero no recomendaría usar mas de 2, puesto que luego se vuelve carta muerta, de hecho yo uso solo uno aunque tenga 2, este permite invocar a Genex Hydro que hace combo con la mejor trampa del deck SSA, Ataque sigiloso desde el mar.
Esta trampa es un asesino de Amazonas y Asesino de cualquier monstruo.
Esta te permite destruir al monstruo con el que batallas siempre y cuando sea uno de AGUA de nivel alto y sin sufrir daños.
El timing de activación de la trampa es al inicio del Damage Step lo que es opuesto a la trampa de las amazonas que es al final del Damage Step, lo que significa que cuando batalles contra amazonas siempre les ganaras porque tu efecto se activa en una fase previa a la suya y nunca se llega la fase en la que se activa la trampa amazona.
El efecto de Genex Undine debe ser usado de manera que o destruyes una carta de tu oponente o botas a la Ballena de tu deck, esas son las opciones viables.
Recuerda que este hace combo con los Atlantis que si son destruidos por su efecto destruyen una carta cara arriba o cara abajo dependiendo de la que enviaste con el Undine.
Se debe tener cuidado de ya no invocar al Undine si vez que en tu mano toco el monstruo normal, dado que ya no activara su efecto, asi que si es el casi debes optar por ver que otras jugadas puedes hacer en ese momento y quitarte al Undine usandolo como sacrificio para la ballena o haciendo una invocacion sincro.
Las cartas Canadia paleozoico son Antimeta pero no son 100 por ciento necesarias si no las tienes igual puedes jugar el deck, reemplazándolas con Sirenarmado Abislucio.
La carta Genex Undine no es absolutamente necesaria pero si la tienes te permitirá jugar el otro Genex normal.
De no tenerla remplazarla por monstruos agua como pez martillo, lo que si no recomiendo es usar al genex controler si no tienes el Undine dado que es un amarillo y carta muerta que no vale la pena amenos que la busques, en tal caso simplmente jugaras el decks sin sincros y eso no supondra casi ninguna diferencia, dado que el deck tiene mas estrategias y esta basado mas que todo en la ballena.
La mayoría de decks agresivos no podrán pasar sobre la ballena y la trampa SSA
Ademas debes recordar que remover un monstruo le da protección absoluta a tus cartas magias y trampas cara arriba, así que si te juegan alguna clase de tifon pues no pasara nada.
También recuerda que el efecto de invocación de la ballena se puede activar desde el cementerio.
Ademas nunca olvides que la ballena puede negar efectos que designen, como algunos de los mas poderosos del meta como Canadia o Controlador enemigo.
Por ultimo recuerda que puedes proteger tus monstruos removiendolos con el efecto de la trampa y estos regresaran en siguiente turno, pero recuerda no llenar ese slot dado que solo tienes 3.
Y algo que siempre debes tener en cuenta es que el numero ideal de monstruos que debes tener en el campo con este decks es de 2, y deben ser de nivel alto, dado que te puede pasar que estas en posición de ventaja con todo el combo en el campo pero dejas 2 monstruos de nivel 3 o menor y por ese lado te cae un Ataque muy alto y pierdes. Así que recuerda que solo puedes remover uno con la trampa por eso no debes dejar más de 2 monstruos de nivel bajo libres en tu campo con este deck.
En caso de tener solo uno es fácil removerlo y evitar que tomes daño por ese lugar.
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SKILL: Profundidades Miticas
Main Deck (20 Cards):
Genex Controller
Citadel Whale
Citadel Whale
Citadel Whale
Mermail Abyssmegalo
Dragon Ice
Mermail Abysspike
Atlantean Marksman
Atlantean Marksman
Genex Undine
Atlantean Heavy Infantry
Atlantean Heavy Infantry
Atlantean Heavy Infantry
Fishborg Planter
Fishborg Planter
Fishborg Planter
Paleozoic Canadia
Paleozoic Canadia
Sea Stealth Attack
Sea Stealth Attack
Genex Controller
Citadel Whale
Citadel Whale
Citadel Whale
Mermail Abyssmegalo
Dragon Ice
Mermail Abysspike
Atlantean Marksman
Atlantean Marksman
Genex Undine
Atlantean Heavy Infantry
Atlantean Heavy Infantry
Atlantean Heavy Infantry
Fishborg Planter
Fishborg Planter
Fishborg Planter
Paleozoic Canadia
Paleozoic Canadia
Sea Stealth Attack
Sea Stealth Attack
Extra Deck (5 Cards):
Monster:
Genex Controller x1
Mermail Abyssmegalo x1
Citadel Whale x3
Dragon Ice x1
Mermail Abysspike x1
Atlantean Marksman x2
Genex Undine x1
Fishborg Planter x3
Atlantean Heavy Infantry x3
Trap:
Paleozoic Canadia x2
Sea Stealth Attack x2
Extra:
Stardust Dragon x1
Ancient Fairy Dragon x1
Hydro Genex x2
Armades, Keeper of Boundaries x1