viernes, 29 de mayo de 2020

Top 10 Monstruos Fusión

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Hoy les compartiré mi Top monstruos de Fusión del juego.

TOP 10 Ancient Gear Chaos Gigant

4 monstruos "Mecanismo Antiguo"
Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No es afectado por efectos de Magia/Trampa. Los monstruos de tu adversario no pueden activar sus efectos durante la Battle Phase. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.


De los monstruos Ancient Gear, el mejor existente. No es afectado por Magias y Trampas.
Además durante la fase de batalla, puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario.


Y los monstruos de tu adversario no pueden activar sus efectos cuando lo hace y por último hace daño perforador.

Es muy bueno contra decks que espaméen monstruos, de hecho si dejas 5 monstruos en el campo como suele suceder en los deck péndulo, puedes estar seguro de estar muerto, porque con sus 4500 pasará sobre todos tus monstruos sin respetar si están en defensa haciéndote mucho daño.

Recuerda que muchos subestiman al deck Ancient Gear pero, si llegas a cometer el error de dejar que tu oponente declare ataque, ni Abramax, ni Crystal wing, ni Borresword podrán salvarte de este Gigante.

TOP 9 Odd eyes vortex Dragon

1 monstruo "Ojos Anómalos" + 1 Monstruo de Péndulo
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque de tu adversario; devuélvelo a la mano. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes barajar al Deck 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra, niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Vórtice de Ojos Anómalos" una vez por turno.

Odd eyes vortex Dragon 

Aquí coloco a uno de los mas potentes negadores que se juega siempre en cualquier deck Péndulo del metajuego actual.

Odd Eyes Vortex es muy bueno y un negador casi sin costo dado que no necesitas mas que péndulos en el Extra deck para negar, cosa que abunda cuando juegas péndulos.
Además su otro efecto nos permite subir a la mano un monstruo oponente cuando Vortex es invocado.

De los mas potentes y se sigue jugando desde que salió en el 2015.

TOP 8 Starving Venom Fusion Dragon

2 monstruos de OSCURIDAD en el Campo, excepto Fichas
Si esta carta es Invocada por Fusión: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta gane ATK igual al de 1 monstruo Invocado de Modo Especial del adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controle tu adversario; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: puedes destruir todos los monstruos Invocados de Modo Especial de tu adversario.

Starving Venom Fusion Dragon

Que puedo decir de esta carta, simplemente es la razón de jugar SuperPoly.

Este monstruo fue de las mejores opciones en el 2019 y se usó en demasía, puesto que el metajuego era Orcust y los monstruos mas fuertes y negadores eran Oscuridad, con lo que usando una Superpoly podías invocarlo fusionando 2 monstruos oscuridad del oponente.

Actualmente se juega menos que el año pasado, pero no deja de ser potente, puesto que incluso sus efectos son buenos.
Tiene 2800 de Ataque y su primer efecto te permite aumentar su Ataque igual al de un monstruo oponente, con lo que siempre puede ganar la batalla el turno que es invocado.

Y si lo llegas a invocar en turno oponente, también te permite hacer el aguante.

Además su otro efecto se activa al ser destruido, y este nos permite destruir todos los Especial del campo, con lo que al ser destruido puedes limpiar el campo de monstruos.

TOP 7 Chimeratechs

Top 7 ocupado por 3 monstruos maquina de la familia



Chimeratech Rampage

Monstruo potente que nos da el OTK del deck Cyber Dragon en combinación con el LINK Cyberdragon. Además permite destruir las magias y trampas del adversario; y poder acelerar el deck con el combo Cyber en el que enviamos un Cyber Dragon Hertz y un Nachster, para recuperar el Nachster a la mano, lo que en termino de ventaja no solo no nos ha hecho perder recursos si no que si se resuelve Nachster, nos dará una ventaja de más 2 cartas en juego.

Chimeratech Fortess y Chimeratech Megafleet Dragon
En este caso vemos a las fusiones que se comen monstruos del adversario para invocarse gratis por contacto y sin polimerización.
Su mecánica es simple, invocas un Cyber Dragon y fusionas por contacto con un monstruo oponente.
En el caso de Fortress, se fusiona con todas las maquinas oponentes que quieras y gana 1000 de Ataque por cada una.
En el caso de Megafleet Dragon. se fusiona con todos los monstruos en la Extramonsters Zone, obteniendo 1200 de Ataque por cada material.
Estos dos monstruos son muy útiles, ya sea que juegues el deck Cyber Dragon, un deck maquina o un Antimeta.

Estos se ven bastante en Side deck de cualquiera que juegue medio antimeta como Trickstar, dado que estos te quitan los molestos monstruos negadores como Apolusa o Invoked Mechaba.

TOP 6 Héroe elemental Zero absoluto

1 monstruo "HÉROE" + 1 monstruo de AGUA
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 500 ATK por cada monstruo de AGUA en el Campo, excepto "HÉROE Elemental Cero Absoluto". Si esta carta deja el Campo: destruye todos los monstruos que controle tu adversario.

Héroe elemental Zero absoluto

Este héroe es de los mas jugados desde antaño, y es jugado en el manga de Yugioh GX por Jaden. Su efecto nos dice si esta carta deja el campo destruye todos los monstruos oponentes.
Es un limpiador de campo por excelencia.
Además se puede jugar en combo con cambio de máscara, lo que lo enviará al cementerio para invocar a nuestro HÉROE Enmascarado Ácido, activando efectos de ambos Heros con lo que destruyes todas las magias, trampas y monstruos, dejando el campo rival en Cero cartas.

TOP 5 Masked Hero Dark Law o HÉROE Enmascarado Dark Law

Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara". Cualquier carta mandada al Cementerio de tu adversario se destierra en su lugar. Una vez por turno, si tu adversario añade a su mano una o más cartas en su Deck (excepto durante la Draw Phase o el Damage Step): puedes desterrar 1 carta al azar en la mano de tu adversario.

Masked Hero Dark Law

Este monstruo es de los mas potentes héroes. Se invoca fácilmente con cambio de mascara y tiene un efecto permanente que destierra todas las cartas que son enviadas al cementerio, con lo que tu rival ya no podrá hacer uso de sus efectos del cementerio, quitándole muchas opciones de juego.
Es un Macro cosmos pero solo para el rival.
Además su segundo efecto también es Antimeta. Este nos permite que una vez por turno si tu oponente agrega cartas a su mano puedes descartarle una al azar.
Con lo que combinado con el primer efecto le descartas una y se la remueves.
Demasiado poder convertido en un héroe.

TOP 4 El Shaddol Winda

1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de OSCURIDAD
Debe ser primero Invocado por Fusión. No puede ser destruido por efectos de cartas del adversario. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cada jugador sólo puede Invocar uno o más monstruos de Modo Especial una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.

El Shaddol Winda

Este monstruo Shaddol en si tiene un efecto muy opresivo, y simple. Su efecto nos dice que tu oponente solo puede invocar de manera especial una vez.
El juego actual se basa en las invocaciones especiales, con lo que al reducirlas, para por completo deck meta actuales, dejándolos sin poder hacer jugada.
Además su efecto le permite salvar destrucción una vez, con lo que se protege de cartas como Raigeki o Lightning Storm.



TOP 3 Milleniun eyes y Thousand-Eyes Restrict



Estos monstruos se invocan fácil con Instant Fusion.

Thousand-Eyes Restrict es el monstruo de Pegasus, su efecto sigue siendo potente en la actualidad dado que se come un monstruo oponente equipándoselo.
Actualmente muchos monstruos tienen protección de destrucción, entonces podemos quitárnoslos con el potente efecto de esta carta.
Además al ser nivel uno nos permite hacer Linkuriboh. Lo cual es una jugada muy usual en la actualidad.

Milleniun Eyes es la segunda versión de esta carta, su efecto es parecido, dado que también se equipa monstruos oponentes, pero este lo hace cuando se active un  efecto. Entonces se lo equipa y niega el efecto, con lo que ha sido bastante usado en decks, que quieren proteger sus mejores jugadas de Handtraps.
Por Ejemplo: en el deck Dino lo invocas con Instant y ya puedes bajar tu Tirano con la seguridad de que podrás jugar el efecto de Tirano para cambiar todo a defensa y sin miedo a que le lancen Ogra porque si lo hicieran Mileniun Eyes negaría el efecto y se lo equiparía.


TOP 2 Invoked Mechaba

"Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de LUZ
Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio, desde tu mano, el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta.

Invoked Mechaba

El mejor monstruo Invoked existente. Este tiene un potente efecto de negación y baneo.
Su efecto nos permite descartar una carta y negar el efecto de un monstruo, magia o trampa, teniendo que ser la carta descartada del mismo tipo.
Así que siempre podrá negar Magias o Efectos de monstruo dado que el Alister siempre regresa a la mano.
Además luego de Negarte lo destierra, con lo que tu carta ya no va al cementerio.

Es muy jugado en la actualidad en variantes de Invoked Mekknight, Invoked Shaddol, Invoked Trickstar hasta Invoked Eldlich, por lo que considero que esta es de las fusiones mas potentes del juego.

Además cuenta con la protección de Aleister y Meltdown, el campo de los Invoked.

Ahora vamos a las menciones honorificas.


MENCIONES HONORIFICAS

Thunder Dragon Titan y el baneado Thunder Dragon Colosus
El primero nos permite destruir una carta cada vez que activas el efecto de un monstruo trueno, encima no es una vez por  turno, lo que puede diezmar tus recursos fácilmente.
El segundo es Colosus que tenía uno de los efectos mas potentes de la actualidad y digo tenía porque fue baneado hace poco. Su efecto hacia que ningún jugador pueda agregar cartas del deck a la mano y si conoces el juego competitivo, casi todos los deck usan cartas para agregar, entonces esas cartas se volvían inútiles y dejaban de significar ventaja, por ello no creo que el vuelva de la banlist.

ABC Dragon buster
Potente disruptor que además tenia un efecto rápido para desterrase invocando a sus 3 Letras desde los removidos.

Elder Entity NordenEntidad Antigua Norden
Que decir, se invoca gratis con Instant Fusion y te revive un nivel 4, lo que permitía su fácil uso para la invocación Xyz, Sincro hasta Links, era tan útil que ahora esta en la lista de baneados.

Performapal Gatling goul
Este monstruo era fácilmente invocado en decks péndulo como odd eyes, pendulum magician o Performapal, y cuando es invocado te hace un montón de daño luego te destruye un monstruo y te vuelve ha hacer daño, como lo dice el nombre es una ametralladora de daño.

Rey Supremo ZARC

De los mas potentes monstruo péndulo y fusión, al ser invocado destruye todas las cartas del adversario. Además no puede ser seleccionado con efectos de cartas.
Es demasiado, solo invocarlo ya es casi una victoria, sin mencionar que tiene 4000 puntos de Ataque y defensa.

¡Y el top 1 es!

TOP 1 Red-eyes Dragun o Dragoon de Ojos Rojos

"Mago Oscuro" + "Dragón Negro de Ojos Rojos" o 1 Monstruo de Efecto Dragón
Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas, y además ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Puedes usar este efecto por turno tantas veces como la cantidad de Monstruos Normales usados como Materiales de Fusión para la Invocación de esta carta. Una vez por turno: cuando una carta o efecto es activado (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activaión y, si lo haces, destruye esa carta, y además esta carta gana 1000 ATK.

Red-eyes Dragun

Este monstruo aun no llega a TCG, pero ya ha sido anunciado para Agosto.

Requiere un mago oscuro mas un Dragón Negro de Ojos Rojos o un monstruo de efecto.

No puede ser destruida por efectos y tampoco seleccionada.

Además durante la Main Phase te permite destruir un monstruo Oponente y hace daño igual a su Ataque al rival.

Es un anillo de destrucción por turno y encima solo para el oponente.

Y por si fuera poco es un monstruo negador, que puede cancelar magias trampas o efectos de monstruo, lo que combinado con su efecto de protección de selección y destrucción, lo vuelven el mejor monstruo de Fusión Existente en juego hasta ahora.

Y no olvidemos su ultimo efecto, si te niega una carta gana 1000 de ATK.

Si bien empieza con 3000 casi al instante te negará una carta y aumentará su Ataque a 4000 con lo que se sale de las graficas de monstruos detenibles porque es indestructible e intargeteable y pega demasiado.

Se invoca de manera muy rápida con una sola carta como con la Fusión de ojos rojos o el efecto de la Predaplanta verte Anaconda.

Este monstruo salió en OCG Japon y desde su llegada se ha incluido en casi todas las versiones de deck meta de allá, y cuando llegue a TCG probablemente pasará lo mismo.

Y eso es todo.

Si juegas Duel Links ya has aprendido algunas de las cartas mas potentes que existen y que en algún momento podrían llegar al juego, por ejemplo yo creo que Invoked Mechaba si llegará en el futuro cercano, al igual que los Heroes Dark Law y Cero Absoluto.
Y si juegas TCG al menos has hecho un repaso de las opciones mas potentes del meta actual.

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